6666帝国群(yy语音:27661992) - 玩家数据管理
| ID | 玩家名称 | 本号固定分 | 绑定账号 | 上次调分 | 操作 |
|---|
点击"预览调整"开始查询玩家胜率
只统计本群体房间中满足最短时长的完整8人局;只有实际调分、手动改分或一键重置才会清零。
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
| 玩家 | 在线时长 | 有效说话 | 有效占比 | 大厅 | 固定房 | 招募/游戏房 | 语音局数 | 会话数 | 最后进入 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 点击左侧“语音统计”加载 | |||||||||
| 玩家 | 房间 | 房间总时长 | 在线 | 1/3门槛 | 有效说话 | 是否计局 | 关联对局 | 结束时间 |
|---|
公告支持HTML格式,将在群体主页上显示。
设置群体的基本信息和外观。房间搜索名和功能权限仅超级管理员可修改。
动态分 = 固定分 + (胜率 − 50%) × 灵敏度 2.0 × 置信度 n/(n+8),按本群体房间近 N 场(10/20/30/50,分组时可切)4v4 对局实时计算,不写库:连赢上调、连败下调,最多 ±1 档;不足 3 场不修正,无对局即固定分。管理员手动调固定分后动态分基准立刻跟着变。与自动胜率调分互补——后台管长线(周期性写库),动态分管短线(即时分组)。
开启及手动改分后从最新对局重新计数。达到最低局数后继续累计;命中胜率阈值时优先调分,否则达到累计上限时清零并写入周期日志。
活跃度/时长统计默认仅统计 4v4(8人)对局。时间窗内场次 ≥ 阈值的玩家名显示绿色(活跃),打过但不足阈值为默认色(低活跃),0 场为红色(未活跃);最短时长用于过滤无效短局。
重置当前群体所有玩家的自动调分累计统计,从最新一场有效比赛后重新累计;已调整的分数不回滚。
点击选择文件或拖拽文件到这里
支持 Excel (.xlsx, .xls)、CSV (.csv) 和 JSON (.json) 文件
加载中...