在线时长=留在语音房的时间;有效时长=麦克风检测到实际说话的时间。招募/游戏专属房中,玩家在线达到房间总时长的1/3,语音局数+1。仅精确匹配本群玩家昵称的记录进入本表。
| 玩家 | 在线时长 | 有效说话 | 有效占比 |
大厅 | 固定房 | 招募/游戏房 | 语音局数 | 会话数 | 最后进入 |
| 点击左侧“语音统计”加载 |
专属房对局参与记录
| 玩家 | 房间 | 房间总时长 | 在线 | 1/3门槛 | 有效说话 | 是否计局 | 关联对局 | 结束时间 |
设置群体的基本信息和外观。房间搜索名和功能权限仅超级管理员可修改。
战力分(ELO)
与固定分并行的第二套评分:初始值按本群体分数分布换算(各群体评分尺度不同——群体平均分 = 1400,本群体最高分 ≈ 1800,最低 ≈ 1100),之后每场有效对局自动结算——赢加分、输扣分,幅度随全场平均分与两队实力差变化。只结算本群体房间(房间名含本群体房间名)的对局——玩家去别的群体房间打的局、AUTOMATCH 排位都不影响本群体战力分,各群体互相独立。只统计两队制、时长 ≥5 分钟的对局。启用时刻之前的对局不结算(历史不回放),手动调分也不影响已计算的战力分。官方排位分仅作为"未录入系统玩家"的参考,不直接决定任何人的战力分。
玩家活跃度统计
活跃度/时长统计默认仅统计 4v4(8人)对局。时间窗内场次 ≥ 阈值的玩家名显示绿色(活跃),打过但不足阈值为默认色(低活跃),0 场为红色(未活跃);最短时长用于过滤无效短局。
自动调分统计(危险操作)
重置当前群体所有玩家的自动调分累计统计,从最新一场有效比赛后重新累计;已调整的分数不回滚。